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特定非営利活動法人 ヒューマンインタフェース学会

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2024年度 Vol.26 No.8

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新しさと有用さを両立させる創造性学習モデルの提案 カードゲームの作品づくりを通して
中島 亮太郎 (社会構想大学院大学), 坂口 和敏 (山口大学), 荒木 貴之 (社会構想大学院大学)
1ページ ~ 8ページ

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現代デザイン実務家の学習行動:数量化III類による分類とキャリアとの関連の基礎的考察
西村 歩 (MIMIGURI/東京大学), 塚常 健太 (岡山理科大学)
9ページ ~ 16ページ

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リビングラボを用いた未来社会デザインの仕組みづくり:自分ごと化の概念整理
布施 瑛水, 田岡 祐樹, 中谷 桃子 (東京工業大学)
17ページ ~ 22ページ

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リペア社会の実現に向けた提言-社会、製品、マインドセットに着目して-
神崎 将一, 曽我 修治, 藤元 貴志 (日立製作所), 岩嵜 博論 (武蔵野美術大学)
23ページ ~ 26ページ
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